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Glosario de poker: términos y jerga del poker online explicados

Glosario de póker

Este es el glosario de los términos clave con los que te vas a topar en las mesas de poker. Más allá de las palabras que aparecen abajo, existen miles de expresiones de jerga comunes (y no tan comunes) que circulan entre los jugadores. Usa esta lista como referencia rápida cada vez que te cruces con un término que todavía no reconozcas.

Glosario de poker

Este es el glosario de los términos clave con los que te vas a topar en las mesas de poker. Más allá de las palabras que aparecen abajo, existen miles de expresiones de jerga comunes (y no tan comunes) que circulan entre los jugadores. Usa esta lista como referencia rápida cada vez que te cruces con un término que todavía no reconozcas.

A

Air: una mano que no vale nada, sin fuerza real detrás.

Acción agresiva: un estilo de juego que prefiere apostar y subir antes que pagar o pasar.

Alternate: cuando la cantidad de jugadores que quieren entrar a un torneo en vivo supera los asientos disponibles, pueden anotarse como alternates y tomar asiento en cuanto otro jugador queda eliminado.

Ante: una apuesta obligatoria que cada jugador pone antes del flop.

B

Bad beat: cuando tienes una probabilidad abrumadora de ganar y metes tus fichas, solo para perder la mano porque tu rival liga una mano más grande contra todas las probabilidades.

Bankroll: el dinero que un jugador aparta exclusivamente para jugar poker. Vale la pena profundizar en la gestión del bankroll para proteger ese capital.

Ciega grande: en los juegos de cartas comunitarias como Texas Hold'em, la apuesta obligatoria que paga el jugador a la izquierda de la ciega pequeña, dos asientos a la izquierda del botón.

Big slick: jerga para la mano inicial A-K.

Brick: una carta que no conecta con nada, incapaz de completar un proyecto o mejorar la mano actual.

Burbuja: en un torneo de poker, el puesto justo por debajo de las posiciones pagadas. Quien cae en la burbuja se va con las manos vacías.

Bullets: jerga para un par de ases (A-A) como mano inicial. Bullets también puede referirse a las entradas en un torneo de rebuy.

Botón: la ficha que marca la posición del dealer en la mesa de poker.

Buy-in: la cantidad que se paga para entrar a un torneo, o la cantidad de fichas que necesitas para sentarte en un cash game.

C

Pagar (call): seguir en la mano igualando la apuesta más alta de la ronda (o yéndote all-in).

Case card: la última carta de un rango determinado que todavía queda en la baraja.

Pasar (check): si nadie ha apostado todavía en la ronda, puedes renunciar a apostar y pasar la acción al siguiente jugador.

Chop: dividir el bote o el dinero del premio entre los jugadores involucrados.

Cooler: una situación en la que un jugador tiene una mano muy fuerte pero el rival tiene una aún más fuerte, lo que hace casi imposible evitar el showdown y perder tus fichas.

Colusión: cuando dos o más jugadores hacen trampa juntos durante una partida.

Cartas comunitarias (board): en juegos como Texas Hold'em y Omaha, las cinco cartas boca arriba que cualquier jugador puede usar (también llamadas el board). Las combinas con tus cartas privadas para armar la mejor mano de cinco cartas.

Counterfeit: cuando aparece una nueva carta comunitaria que reduce el valor de tu mano, decimos que tu mano ha sido contrarrestada (counterfeited).

Crack: mejorar una mano modesta hasta el punto de vencer la mano muy fuerte de un rival.

Cripple: cuando pierdes la mayor parte de tus fichas en una sola mano, o en unas pocas manos seguidas.

Cutoff (CO): la posición inmediatamente a la derecha del botón en la mesa de poker.

D

Dark: cuando un jugador toma una decisión sin mirar sus cartas privadas, o antes de que se revelen las cartas comunitarias.

Dead money: fichas que quedan en el bote de jugadores que ya no están activos en la mano. El término también se usa para describir a jugadores inexpertos a los que se considera con pocas chances de ganar.

Dealer: la persona que baraja y reparte las cartas. En el juego online, la posición la determina el botón.

Dirty stack: en los juegos en vivo, cuando un jugador mezcla fichas de distintos valores de forma desordenada, lo que dificulta contar el total. Se dice que tiene un dirty stack.

Dominada: una mano dominada tiene tres o menos cartas para mejorar (outs) disponibles, lo que estadísticamente deja tus probabilidades de ganar muy bajas.

Donk bet: cuando el jugador que pagó una apuesta o subida en la ronda anterior, y está en posición de actuar después, sale apostando primero en la siguiente ronda.

Donk: jerga para un jugador débil y sin habilidad.

Double belly buster: un proyecto de escalera con dos rangos de carta distintos que pueden completar la escalera (la versión más simple, de un solo hueco, es el belly buster o gutshot).

Double board: un formato de cartas comunitarias en el que el flop, el turn y el river se reparten dos veces, y el bote se divide entre los ganadores de cada board.

Drawing dead: cuando, incluso con más cartas comunitarias por venir, no queda ningún out que pueda convertir tu mano en ganadora.

Dry pot: cuando un jugador se va all-in y más de un rival paga (con fichas para seguir apostando), se crea un bote secundario llamado dry pot.

E

Early bird: un incentivo para que los jugadores entren a una partida bien temprano (o lleguen al inicio de un torneo en vivo).

EV (valor esperado): el valor global a largo plazo de todos los resultados posibles de un spot o una mano determinada.

F

Fantasyland: en Open Face Chinese (OFC), cuando un jugador hace un par de reinas o mejor (QQ+) en la fila superior sin descalificarse, recibe toda su mano de golpe (normalmente 14 cartas) en la siguiente ronda. Ese beneficio se llama Fantasyland.

Felt: el paño que cubre la mesa de poker. Usado como verbo (to felt), significa eliminar a un jugador de un torneo o quedarte con todas sus fichas.

Field: todos los inscritos en un torneo.

Fill up: completar un proyecto de full.

Fish: un término despectivo para jugadores nuevos o débiles.

Fixed limit: en los juegos de límite fijo, un jugador solo puede apostar y subir en cantidades predeterminadas por la mesa.

Float: pagar una apuesta en una ronda anterior sin tener mano hecha, con la intención de llevarte el bote por otro motivo (normalmente un farol planeado).

Flop: en juegos como Texas Hold'em, las tres primeras cartas comunitarias que se ponen en la mesa después de la primera ronda de apuestas.

Color (flush): cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.

Retirarse (fold): abandonar tu mano y renunciar a disputar ese bote.

Póker (four of a kind): cuatro cartas del mismo rango. También se le llama quads.

Freezeout: un torneo donde cada jugador solo puede hacer un buy-in, sin rebuys.

Full house: un trío más un par.

G

GG: abreviatura de Good Game (buena partida).

Grind: meter largas horas en partidas de límites bajos o medios buscando un retorno constante, o construir poco a poco un bankroll lo bastante grande como para jugar torneos mayores.

Gutshot: un proyecto de escalera donde solo un rango de carta puede completar la mano (también llamado proyecto de escalera interior).

H

Hero fold: cuando un jugador con una mano fuerte decide retirarse basándose en su lectura del rival o de la situación. Ese fold valiente se llama hero fold.

Carta alta (high card): si una mano llega al final sin que nadie tenga al menos un par, la carta más alta decide al ganador (el as es la más alta).

Hijack: la posición dos asientos a la derecha del botón en la mesa de poker.

Hi-Lo: una modalidad de poker en la que el bote se reparte entre la mejor mano alta y la mejor mano baja (siempre que la mano baja cumpla los requisitos de calificación).

Hit: cuando las cartas comunitarias completan una mejor mano a partir de tus cartas iniciales. Por ejemplo, A-K puede ligar un as en el flop para hacer pareja.

Texas Hold'em: el juego de cartas comunitarias más popular del poker, donde cada jugador usa dos cartas privadas y cinco cartas comunitarias para armar la mejor mano de cinco cartas.

Cartas privadas (hole cards): las cartas personales de un jugador, repartidas boca abajo y ocultas a los rivales (dos en Texas Hold'em, cuatro o más en Omaha, tres en Stud, y así sucesivamente).

I

ICM (Independent Chip Model): un modelo que se usa para calcular el valor real en efectivo de las fichas dentro del premio de un torneo. Se usa mucho al negociar acuerdos en la mesa final.

Implied odds: una extensión de las pot odds que incluye el valor extra, por encima del bote actual, que puedes ganar si completas tu proyecto.

Insurance: la opción de pagar una comisión para reducir la varianza cuando una mano más fuerte está all-in, comprando protección contra un bad beat.

J

Jam: irse all-in.

Joker: los dos comodines (normalmente representados como un bufón) son las cartas extra que vienen con la baraja de 52 cartas, a veces usadas como cartas salvajes (wild cards).

K

Kicker: la carta acompañante que completa una mano de cinco cartas. Cuando dos manos comparten la misma fuerza base (por ejemplo, el mismo par en Texas Hold'em), el kicker más alto decide al ganador.

Kill pot: en algunos juegos de límite fijo, cuando un jugador gana botes consecutivos o el bote supera cierto tamaño, la siguiente mano se convierte en un kill pot, con ciegas y límites de apuesta aumentados.

Knockout (KO): un torneo donde parte del buy-in de cada jugador se destina a un bounty por eliminarlo.

L

Loose-aggressive (LAG): un jugador de estilo loose que juega muchas manos pero las juega de forma agresiva.

Last longer: una apuesta paralela sobre quién aguanta más tiempo dentro de un torneo.

Limp: simplemente pagar la ciega grande pre-flop sin subir (normalmente en juegos No-Limit o Pot-Limit).

M

M: una fórmula que mide el tamaño de tu stack en relación con el costo de cada ronda (ciegas y antes).

MTT: un torneo multimesa.

N

Nit (tight-passive): un término para un jugador extremadamente conservador y cauteloso.

No-Limit: en los juegos No-Limit, la apuesta mínima equivale a la ciega grande y la apuesta máxima es todo el stack de un jugador.

Nuts: la mejor mano posible en un momento dado de la partida.

O

Offsuit: cartas de distintos palos.

OFC (Open Face Chinese): una modalidad de poker donde cada jugador usa 13 cartas para armar tres manos: dos manos de cinco cartas y una mano de tres cartas. El OFC se puede jugar en la versión solo high o en la variante Pineapple.

Omaha: un juego de cartas comunitarias donde el jugador recibe cuatro (o más) cartas privadas y debe usar exactamente dos de ellas, combinadas con tres cartas comunitarias, para armar la mejor mano de cinco cartas.

Outs: las cartas que quedan en la baraja y que pueden mejorar la mano de un posible ganador.

Overpair: un par en tus cartas privadas más alto que la carta más alta del board. Por ejemplo, si la carta más alta del flop es un 10, un par de reinas es un overpair.

P

Pasivo: un jugador que prefiere pasar y pagar antes que apostar y subir.

Peel: seguir en la mano para ver la siguiente carta (normalmente con la esperanza de completar una mano, o de farolear en una carta comunitaria posterior).

Polarized: cuando la decisión de un jugador en una carta dada indica que tiene una mano muy fuerte o que está faroleando, decimos que su rango está polarizado.

Pot committed: cuando un jugador ya ha metido tantas fichas en el bote que retirarse deja de tener sentido en cualquier escenario. En ese spot, decimos que está pot committed.

Pot-Limit: en los juegos Pot-Limit, la apuesta mínima equivale a la ciega grande y la subida máxima es el tamaño del bote (las fichas ya apostadas más la cantidad para pagar).

Progressive Knockout (PKO): ver Knockout (KO)

Q

Quads: póker (cuatro cartas del mismo rango).

R

Rabbit Hunt: después de que termina una mano, mirar qué cartas habrían salido a continuación.

Rag: una carta baja o inútil. En Texas Hold'em, las cartas del 2 al 6 se consideran rags, al igual que cualquier combinación de cartas bajas, sueltas y de distinto palo.

Rail: en los juegos en vivo, la zona alrededor de la mesa donde los espectadores pueden mirar. Cuando te eliminan, te mandan al rail.

Rainbow: cuando todas las cartas son de distintos palos (tres o cuatro). Por ejemplo, un flop con tres palos diferentes es rainbow; una mano de cuatro cartas de Omaha donde todos los palos difieren también se llama rainbow.

Subir (raise): aumentar el tamaño de la apuesta después de que otro jugador ya haya apostado.

River: la última carta repartida antes de la ronda final de apuestas (la quinta carta comunitaria en Texas Hold'em, o la séptima carta de cada jugador en Seven Card Stud).

Rock: un jugador extremadamente conservador que solo se involucra cuando tiene una mano muy fuerte.

ROI: retorno de la inversión.

Escalera real (royal flush): la escalera 10-J-Q-K-A toda del mismo palo, la mejor mano posible en el poker.

Rundown: en Omaha, una mano inicial donde todas las cartas están conectadas en secuencia.

Run it twice: en los cash games, cuando ocurre un all-in y los jugadores acuerdan repartir dos veces, las cartas restantes se reparten en dos boards, y el bote se divide entre los ganadores de cada board (que pueden ser la misma persona).

S

Satélite: un torneo de una sola mesa o multimesa cuyo premio es un asiento (ticket) para un torneo más grande (el evento objetivo o la siguiente fase del satélite).

Set: un trío hecho con dos cartas privadas y una carta comunitaria, en los juegos de cartas comunitarias.

Shark: un jugador de alto nivel y muy hábil.

Ship: ganar un torneo o el premio se describe como shipping it. También es jerga para irse all-in.

Shove: irse all-in.

Showdown: el final de una mano, cuando todos los jugadores que quedan revelan sus cartas privadas y quien tenga la mejor mano se lleva el bote.

Side pot: cuando un jugador se va all-in en un bote ya disputado por varios jugadores, el bote que cubre las apuestas que puede igualar es el bote principal, y cualquier apuesta por encima de eso forma un side pot.

Slow play: fingir debilidad al no apostar incluso con una mano fuerte, para tentar al rival a meter más fichas.

Slow roll: tomarte tu tiempo a propósito para revelar una mano que es casi seguro que gana (generalmente se considera de mala etiqueta).

Ciega pequeña: la primera apuesta obligatoria, puesta por el jugador inmediatamente a la izquierda del botón.

SNG (Sit & Go): un torneo (de una sola mesa o multimesa) que arranca en cuanto se inscribe una cantidad determinada de jugadores, sin hora fija de inicio.

Soft play: dejar de ganar fichas a propósito de un jugador cuando podrías (y deberías) hacerlo. En el mejor de los casos es mala etiqueta, en el peor una forma de colusión.

Split pot: un bote compartido entre dos o más ganadores. En los juegos solo high, el bote se divide cuando hay un empate; en formatos como Hi-Lo o double board, dividir es parte del formato mismo.

Squeeze: después de una subida seguida de un pago, el squeeze consiste en meter otra subida (grande) para presionar tanto al apostador inicial como a quien pagó.

Stack: las fichas de las que dispone un jugador, ya sean de cash game o de torneo. Como verbo (to stack), significa quedarte con todas las fichas de un rival.

Station (calling station): un término despectivo para un jugador al que le encanta pagar muchas apuestas en lugar de subir o retirarse (suelen jugar de forma bastante pasiva).

Steam: lo mismo que tilt, perder el control emocional en la mesa.

Straddle: una tercera ciega opcional, puesta pre-flop antes de recibir cartas (normalmente el doble de la ciega grande).

Escalera (straight): cinco cartas conectadas en secuencia, de cualquier palo. A-2-3-4-5 es la más baja y 10-J-Q-K-A la más alta.

Escalera de color (straight flush): cinco cartas conectadas en secuencia, todas del mismo palo.

Street: una carta repartida o una ronda de apuestas.

Suckout: ganar a pesar de tener la peor mano, gracias a una carta favorable que completa tu proyecto.

T

Tight-aggressive (TAG): un jugador de estilo tight que juega pocas manos pero las juega de forma agresiva.

Tell: un gesto, hábito o patrón de decisión característico de un jugador que termina revelando la verdadera fuerza de su mano.

3-bet: dentro de una ronda de apuestas, la segunda subida. Pre-flop, por ejemplo, la ciega grande actúa como apuesta inicial, la primera subida es la apuesta, y la siguiente subida es el 3-bet (luego viene el 4-bet, y así sucesivamente).

Trío (three of a kind): tres cartas del mismo rango.

Tight: un jugador que juega menos manos que el promedio (porque elige un rango pequeño y más fuerte) se describe como de estilo tight.

Tilt: alterarte emocionalmente por algo que pasó en la mesa (normalmente un bad beat), al punto de que daña tu capacidad de tomar buenas decisiones.

Time bank: el tiempo extra que se le da a un jugador para decidir (online), o que se usa en decisiones especialmente difíciles (más común online, pero cada vez más presente en los juegos en vivo).

Triple Crown: a un jugador que, a lo largo de su carrera, ha ganado un brazalete de la WSOP, un título de Main Event de la WPT y un título de Main Event de la EPT se le llama campeón de la Triple Crown.

Trips: un trío hecho con una carta de tu mano y un par en el board.

Turn: la cuarta carta comunitaria, repartida después de la segunda ronda de apuestas.

Doble par (two pair): dos pares hechos con cartas del mismo rango. Primero se compara el par más alto. Si ambos pares son idénticos, gana el kicker más alto en la quinta carta.

U

UTG (under the gun): el jugador a la izquierda de la ciega grande, el primero en actuar pre-flop.

V

VPIP: una estadística que muestra con qué frecuencia un jugador mete dinero voluntariamente en el bote, más allá de las ciegas obligatorias. Cuanto más alto el VPIP, más activo y, en general, más agresivo es el jugador.

Villain: jerga para tu rival.

W

Whale: un jugador con mucho dinero que apuesta en límites altos.

Wheel: la escalera más baja posible, del as al cinco (A-2-3-4-5).

Wrap: en Omaha, un proyecto de escalera donde tres o más rangos de carta pueden completar la mano, generando muchísimos outs.

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